home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / dmorf010.zip / WHATSNEW.DMO < prev   
Text File  |  1992-12-22  |  7KB  |  129 lines

  1. DMORF Revision History
  2.  
  3. Rel 0.10, 12/21/92 -
  4.   o  Changed the name of the program to Dmorf (short for "Dave's
  5.      Morphing program" ... it seems that "Morph" was already taken
  6.      by a Macintosh commercial morphing program).
  7.   o  Fiddled with the UI some more.  You can now click on a number
  8.      field and type the number in instead of using the arrows to
  9.      increment and decrement them.
  10.   o  Added a "swap" button... it swaps meshes between the two
  11.      pictures.
  12.   o  Added "copy 1->2" and "copy 2->1" buttons... which make
  13.      duplicate the mesh from one window in the other.
  14.      These are replacements for the old "locked" setting.
  15.   o  Dmorf no long exits to DOS when it's done morphing.  It just
  16.      returns to edit mode.  Use the "quit" button or the <Esc> key
  17.      to exit the program.
  18.      If you press the ESC key while a morph is in progress,
  19.      it returns you to edit mode.
  20.   o  Dmorf doesn't need to load a whole picture into RAM just
  21.      do display it anymore... so you can display pictures and edit
  22.      meshes even with the real mode version (DMORF.EXE), and that
  23.      means you can use the SVGA mode (with the /S option) which
  24.      still doesn't work in protected mode.
  25.      For large pictures (or actually, anything but TINY pictures)
  26.      you'll need to use the protected mode version to do the
  27.      actual morphing.
  28.   o  You can now select UI controls with the tab key and space bar
  29.      instead of the mouse.  You can't control meshes with the
  30.      keyboard, but any other screen items should work fine.
  31.      Also, you can select a control by typing the letter that's
  32.      highlighted in its label... for instance, the G in the Go
  33.      button is highlighted.  If you press the G key, the Go
  34.      button will be selected... then just press the space bar
  35.      to actually select the button.
  36.   o  Got rid of "Spline intervals" option.  It almost always
  37.      produces "pixel rot" (thanks to Eric Kachelhofer for coming
  38.      up with that term), and the results were hardly ever
  39.      any better than without.
  40.   o  Dmorf now displays the intermediate meshes while it warps.
  41. Rel 0.09, 12/09/92 -
  42.   o  Added /C command-line parameter, which lets you preload a
  43.      mesh/control file.  "morph before.tga after.tga /cbla.msh"
  44.      preloads a control file called "bla.msh".
  45.   o  The maximum value for the "last frame" control wasn't
  46.      getting reset properly when Morph read in a control file.
  47.      Fixed.
  48.   o  Added /S command-line parameter, which tells MORPH to use
  49.      SVGA (640*480*256) instead of VGA (640*480*16).
  50.      Unfortunately, this only works in the real mode version,
  51.      because the SVGA256.BGI driver dies in protected mode,
  52.      so you'll only be able to use it on tiny pictures.
  53.      Hopefully this'll be corrected in a future version.
  54. Rel 0.08, 12/06/92 -
  55.   o  Fixed two more bugs which in some circumstances caused
  56.      runtime errors.
  57.   o  Changed some of the on/off-type controls to checkboxes.
  58.   o  Added controls to change the color of the mesh... sometimes
  59.      the default red color doesn't stand out too well.
  60.   o  Some of the on/off-type control values weren't getting saved
  61.      in the control file correctly.  Fixed.
  62.   o  Cleaned up the line-adding code... now Morph only pays attention
  63.      to the right button if the cursor is in a picture border.
  64.      In fact, if you try to use the right button anywhere else, it
  65.      lets off an irritating sound.  It also sounds a tone if you
  66.      try to add a line where there already is one.
  67.   o  Morph now pays attention to the escape key in zoom mode.
  68. Rel 0.07, 12/03/92 -
  69.   o  Fixed another memory allocation problem, which was sometimes
  70.      generating page-fault errors (runtime error 216).
  71. Rel 0.06, 12/01/92 -
  72.   o  MORPH wasn't deallocating some memory correctly, resulting
  73.      in out of memory errors after a while.
  74. Rel 0.05, 11/30/92 -
  75.   o  You can halt MORPH at pretty much any time with the <Esc> key.
  76.   o  the Warp 1/2 and Fade 1/2 controls weren't working right... no
  77.      matter what value was selected, MORPH would use the 50% for Warp
  78.      and 75% for Fade.  Fixed.
  79.   o  got rid of all the EMS/XMS/virtual memory stuff... there are
  80.      now two versions of the program: MORPH, which runs in real mode
  81.      and should work on pictures that are 320x240 or less; and
  82.      MORPHX, which runs in 286 Protected mode and should work on
  83.      pictures that are up to around 2000*2000 (if you've got 16MB
  84.      of memory... even if you've got more than 16M, MORPH can't access
  85.      any more.)
  86.      I will rework this so it stores only one channel at a time
  87.      (red, green, blue, alpha) and can work with pictures four
  88.      times larger. This'll make it slower, but I think that's a
  89.      fair trade.
  90.      Or maybe I'll rework MORPH so it operates on chunks instead
  91.      of a whole picture.
  92.      Note: to get the protected mode version working, you must have
  93.      a copy of RTM.EXE and DPMI16BI.OVL (and maybe DPMIINST.EXE if
  94.      you've got an unrecognized 286 processor).  These files are
  95.      available in another archive, DTAMEM.ZIP.  They're in a separate
  96.      archive so you won't have to redownload them each time MORPH
  97.      (or my other programs, DTA and PDOTS) gets updated.
  98.   o  MORPH now updates the screen as it's performing a morph.
  99.      In each pass of the warping process, for each picture, it
  100.      updates the picture in question with the interim results.
  101.      It then updates both screens with the actual merged morph
  102.      frame.
  103.   o  I discovered that the cause of a lot of streaking on the screen,
  104.      (and probably some crashes) was caused by a routine I was trying
  105.      out for figuring out the resampling intervals between mesh
  106.      curves using splines.
  107.      An earlier version of the routine, which uses linear
  108.      interpolation method, is stabler and faster.  The linear
  109.      method is now the default.  You can still switch back to
  110.      the spline method if you want (sometimes it produces more
  111.      convincing results).  This option is called "Spline intervals".
  112.   o  MORPH will no longer abort if you start it up without a
  113.      mouse driver loaded.  Instead, it will allow you to type a
  114.      few keystrokes.  The keystrokes it recognizes are <Esc>
  115.      or "A" to abort, "L" for load mesh file, and "G" for "Go".
  116. Rel 0.04, 11/26/92 -
  117.   o  Fixed another bug with upside-down TGAs (in zoom mode)
  118.   o  Fixed a minor interface bug.
  119.   o  Linked the bgi driver into the executable... so there
  120.      shouldn't be "initgraph" errors when you don't have
  121.      "egavga.bgi" in the morph directory.
  122. Rel 0.03, 11/23/92 -
  123.   o  Fixed run-time error that was all that you got from
  124.      pressing the Zoom buttons.
  125.   o  When dealing with upside-down TGAs (first line
  126.      at the bottom), MORPH flipped the picture upside down but didn't
  127.      flip the control mesh along with it.  Oops.
  128.   o  Copied a bit of interface gunk from PDOTS.
  129.